算24點(diǎn)是一種益智游戲,它以自己獨(dú)具的數(shù)學(xué)魅力和豐富的內(nèi)涵被的人們所熱愛,這種游戲方式簡單易學(xué),能健腦益智,是一項(xiàng)極為有益的數(shù)學(xué)活動。
為了增強(qiáng)學(xué)生的心算能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,豐富學(xué)生的課余生活,4月1日上午,陳鵬老師在三年級開設(shè)一節(jié)別開生面的數(shù)學(xué)課——《算“24點(diǎn)”》。
一、情景導(dǎo)入 激趣引新
以撲克牌中隱藏知識揭題,小撲克,大學(xué)問,分組競賽的方式開啟了今天的學(xué)習(xí)。
二、介紹規(guī)則 體會算法
由易到難,先從10張牌中選出2張算24點(diǎn),自然過渡到用3張牌算24點(diǎn)。幫助學(xué)生建立解題模型(如“見3想8”,見“4想6”)。
三、新手上路 引導(dǎo)算法
根據(jù)各組牌上的3個(gè)數(shù)算出24,并交流算法。陳老師先演示解題思路,再逐步退后,鼓勵(lì)學(xué)生自主探索。
四、能手展示 嘗試算法
該環(huán)節(jié)陳老師設(shè)計(jì)了一個(gè)學(xué)生活動任意拿出 3 張撲克牌,根據(jù) 3 張撲克牌上的數(shù),用加、減、 乘、除法進(jìn)行計(jì)算,每個(gè)數(shù)只能計(jì)算一次,算出得數(shù)是 24,并記錄在計(jì)算本上,每人操作三次。讓孩子初步感悟有的牌組是算不出24點(diǎn)的。
五、高手對決 提升算法
這個(gè)環(huán)節(jié)是本節(jié)課的高潮呈現(xiàn),通過“必答題”“搶答題”“選答題”讓爭星活動的氛圍達(dá)到頂點(diǎn),孩子們參與其中,嘗試不一樣的算法,在競爭中內(nèi)化算法。
六、大顯身手 交流算法
在學(xué)生充分掌握算法之后,陳老師設(shè)計(jì)了活動二:四人一組,每人從自己的牌中任意拿出一張,誰先算得 24,牌就歸誰,如果計(jì)算的結(jié)果得不到 24,就換牌再算。這一活動充分體現(xiàn)了以學(xué)生為主體的教育理念。
七、建構(gòu)生成 回顧反思
回顧算“24 點(diǎn)”的活動過程,讓學(xué)生明白不同的牌都可以算 24 點(diǎn);相同的牌有不同的算法。
課后,組內(nèi)數(shù)學(xué)老師都參與了評課,認(rèn)為陳老師這節(jié)課以游戲?yàn)槊浇椋瑢⒖菰锏挠?jì)算轉(zhuǎn)化為生動的思維訓(xùn)練,充分體現(xiàn)“做種學(xué)”理念。同時(shí),大家也提出了寶貴意見,如在課堂上教師評價(jià)語可以更加多元,過渡語使用上可以再自然一些。
教無止境,每一次觀課都是一次成長,不僅在于改進(jìn)一節(jié)課、優(yōu)化一個(gè)環(huán)節(jié),更在于通過持續(xù)、系統(tǒng)的教學(xué)對話,推動教師從“孤勇者”走向“共研者”,讓課堂在集體智慧的滋養(yǎng)中不斷迭代。
教育不是一場獨(dú)奏,而是一曲交響。每周觀課議課,正是我們教育者共同譜寫的成長樂章。
陳老師上課風(fēng)采
學(xué)生小組活動
老師們集體觀課議課